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  • 51单片机的仿真栈(又叫模拟栈、或者可重入栈)。首先来看,51的系统栈(又叫系统栈,或者硬件栈),就是SP所指向的栈,他是一个满增栈(注释1),位于片内RAM的128 bytes之中,上电之后系统堆栈指针SP的初值等于多少呢?这个要从51的启动文件来分析,启动文件中有这样的汇编代码:?STACK SEGMENT IDATA ;定义一个片
  •  一、推挽输出:可以输出高、低电平,连接数字器件;推挽结构一般是指两个三极管分别受两个互补信号的控制,总是在一个三极管导通的时候另一个截止。高低电平由IC的电源决定。形象点解释:推挽,就是有推有拉,任何时候IO口的电平都是确定的,不需要外接上拉或者下拉电阻。推挽电路是两个参数相同的三极管
  •  这次我来分享一下我的LCD1602的编程经验:先说明一下,我下面要说的LCD1602的芯片驱动是HD44780,如果你们的LCD1602驱动芯片不是HD44780,那么下面的内容是不适用的。我对LCD1602的整体理解这里说一下我对LCD1602的整体理解哈,LCD1602是一个可以显示两行字符的LCD显示器,每一行可以都写入40个字符,但是
  •  上次说的LCD1602的编程挺复杂的,这次我说一个简单一点的:步进电机。这里不说步进电机的 "细分" 实验,只说一下有关步进电机的基础概念以及步进电机的三种工作方式——单拍、双拍、单双拍,现在步进电机的编程一般都要用到专门的步进电机驱动芯片(如:L6219芯片),所以具体的编程下次再讲。先
  •  在单片机应用开发中,代码的使用效率问题、单片机抗干扰性和可靠性等问题仍困扰着工程师。为帮助工程师解决单片机设计上的难题,现根据论坛中的讨论归纳出单片机开发中应掌握的几个基本技巧。一、如何提高C语言编程代码的效率邓宏杰指出,用C语言进行单片机程序设计是单片机开发与应用的必然趋势。&ldq
  •  这次我接着上次的说,讲一下 复合按键和 矩阵键盘。先说矩阵键盘,因为我写的组合键代码是在矩阵键盘的基础上写的,当然在独立按键上写组合键更简单一些。所以当你矩阵键盘的组合键会写的时候,你在独立按键上的组合键也就会写了。矩阵键盘的检测和独立按键有很大的区别,但是究其本质还是一样的。先看一
  •  上一篇说了一点点关于8X8点阵的驱动编写技巧以及写LED灯时应注意的一些小细节,那么这次我就继续补上上次挖的坑吧,说一下16X16点阵的编写技巧,主要讲一下思路,因为在写16X16点阵驱动时,很多人一上来大脑一片空白啊,根本无从下手,我这里举一个例子讲下思路,以后大家可以按照我下面的思路来写程序。
  •  学习使用单片机只能靠循序渐进的积累,下面就本人学习单片机的过程和经验做简要介绍。首先,学习单片机要有一定的基础:电子技术方面要有数字电路和模拟电路等方面的理论基础,特别是数字电路;编程语言要求汇编语言或C语言。要想成为单片机高手,建议初学者首先学习汇编语言,学的差不多的时候,转入C语
  •  首先点阵:(以最简单的8X8为例,16X16的以后再说)8X8点阵个人感觉点阵需要注意的地方有:第一个就是驱动点阵的方式我认为8X8点阵的驱动程序分为行扫描和列扫描两种。比如行扫描就是用一层for循环:先选中第一行,然后送入这一行的数据,再选择第二行,然后送入第二行数据,如此循环下去,直至显示完一个屏
  • 合格的嵌入式开发者应是多面手,应具备各方面的技能,包括从硬件到软件到应用(电力系统保护,自动化,控制,人工智能,机器学习等),从单板到系统整机,从技术到管理,甚至吹拉弹唱也需要了解一点,做项目管理时可以提升团队气氛和丰富业余生活。嵌入式知识和技能体系庞大,样样精通者凤毛鳞角,一般都是一专多
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